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Les quatres éléments de Dofus
Comme dans la plus part des jeux , il existe dans dofus des éléments de combat , des
éléments de combat qui renforcent les sorts et les attaques du corps à corps , ces élements
sont :
Le feu ==> Les attaques du type feu sont des dégat qui occasionnent des dommages
feu , ces dommages là sont augmentés par l'intelligence du personnage .
La terre ==> Les attaques de type terre sont des dégats qui occasionnent des
dommages terre , ces dommages là sont augmentés par la force du personnage .
L'eau ==> Les attaques de type eau sont des dégats qui occasionnent des dommages
eau , ces dommages là sont augmentés par la chance du personnage .
L'air ==> Les attaques de type air sont des dégats qui occasionnent des dommages air ,
ces dommages là sont augmentés plus l'agilité du personnage est montée .
Un derniér élément peut étre considéré :
Neutre ==> Les attaques de type neutre sont des dégats qui occasionnent des
dommages neutre , la force peut augmenter ce genre de dommage .
Les caractéristiques des personnages :
Ce sont l'ensemble des bonus ajoutés aux personnages gràce à des
équipements , dofus , parchemins , montures , familiers , friandises
ou trophées . Les caractéristiques capitales sont les 2
caractéristiques qui permettent de jouer , ce sont :
Les points d'action : ( PA )ce sont les points qui permettent d'utiliser
ses sorts ou son arme , tous les personnages ont 6 points d'actions de
base , on peut l'augmenter gràce a des item et bonus panopelies.
Plus vous en avez plus vous pouvez lancer de sorts .
Les points de mouvement : ( PM ) ce sont les poins qui permettent
au personnage de se déplacer sur la MAP dans laquelle il se bat ,
un personnage a 3 PM de base , on peut en ajouter gràce a des items
ou dragodindes ou bonus panopelies.
On peut constater 6 caractéristiques essentielles des bonus qui sont :
La vitalité : c'est les points de vie des personnages , plus vous en
avez et plus vous avez de chance de survivre aux attaques de vos
advérsaires .
L'intelligence : c'est la caractéristique qui augmonte les dommages
de type feu , elle augmente également le soin des personnages .
La chance : c'est la caractéristique qui augmente les dommages de
type eau , elle monte également la prospection du personnage
(1prospection = 10 chance ) .
L'agilité : c'est la caractéristique qui augmente les dommages de
type air , elle permet également de fuire et tacler et faire des coups
critiques .
La force : c'est la caractéristique qui augmente les dommages de
type terre et neutre , elle permet également de monter les pods
( nombre d'item à l'inventaire ) .
Et enfin La sagesse : elle permet de gagner plus de points
d'éxperience en fin de combats et également d'ésquiver les pertes
des PA et PM .
Autres caractéristiques importantes :
L'initiative : c'est elle qui détermine votre tour dans un combat et
c'est le fruit des caractéristiques , elle peut étre montée par un Item
ou alors par l'ensemble des autres caractéristiques que vous avez
donc plus vous avez de points de caractéristique , plus vous avez de
l'initiative .
La prospection : c'est la capacité de récuperer des objets aprés un
combat , plus vous avez de prospection et plus vous avez de chance
de droper ( récuperer des objets en fin de combat ) .
La portée : c'est la distance maximale à laquelle vous pouvez
envoyer vos sorts , donc le plus loins que vous pouvez atteindre .
Les invocations : c'est le nombre maximal de créatures que vous
pouvez invoquer durant un combat .
Les coups critiques : c'est en gros , une exception aux dégats que
peut apporter une attaque , celle ci occasionne plus de dommages
avec un coup critique ( précisé à chaque attaque ) ce sont des coups
qui n'arrivent pas à tout les coups par défaut , l'agilité permet
de les monter ainsi que des équipements et le dofus turquoise .
Les resistances : c'est la capacité du personnage à resister aux
attaques qu'il subit dans un élément précis , il y a 2 types de
résistances : Les resistances fixes et les resistances % qui sont
variables et augmentés par des items ou des sorts .
Les dommages : aux caractéristiques , les dommages sont des bonus
ajoutés par des sorts ou des items , ils s'ajoutent aux dégats causés
avec une attaque . Il y a 2 types de dommages : Les dommages fixes
qui sont élémentaires ou généraux et les dommages % .Les
dommages % s'ajoutent aux degats de base de l'attaque , les dégats
marqués sur le sort ou sur l'arme . Exemple : De 36 à 40 .
Comment monter ses caractéristiques ?
La réponse à cette question est en vous , cela dépend de la façon dans laquelle vous
aimez jouer votre personnage et de l'élément des sorts que vous voulez utiliser . Chaque
fois que vous montez d'un niveau , vous gagnez 5 Points de caractéristique capitaux et 1
point de sorts qui vous permetteront de monter vos caractéristiques et vos sorts .
L'intelligence , force , chance et agilité varient de classe en classe ( voir lien ci-dessous )
mais la sagesse prend 3 points de caractéristique pour en monter 1 . Les points de Vitalité
peuvent se monter facilement étant donné que 1Point de
caractéristique = 1Vie excépté pour les sacrieurs qui en gagnent 2 pour 1 .
Pour en savoir plus sur les caractéristiques chez toutes les classes , veuillez consulter le
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