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Les classes de personnages de Dofus
Dofus , le monde des douze , est un monde plein de mouvement et
de changements , nous connaissions 12 Classes de personnages mais
3 autres classes ont été ajoutées :
La Vapeur du Steamer :
Les Steamers sont des Harponneurs découverts récemment , ce sont des explorateurs des
profondeurs des océans d'ou leurs pouvoirs . Leur force réside dans leur capacité de
controler les terrains grâce à leurs tourelles qui permettent de créer des zones à risque
qui bombardent non seulement les ennemis mais aussi les alliés qui passent à leur portée.
Leurs armes de prédilection sont les Marteaux ( 100% de dégats ) ou les Pelles ( 95% de
dégats ) mais ils peuvent également utiliser d'autres armes pour 90% de dégats .

L'étendue de Crâ
Les Crâs sont des archers précis , leur spécialité c'est le combat à distance grâce à la
grande portée dont ils disposent .Ils occasionnent des dommages de différents
types ( feu , eau , air ou terre ) en restant loins de l'ennemi . Ils peuvent aussi réduire les
PA , PM et Portée de leurs adversaires . Leurs armes de prédilection sont les Arcs ( 100%
de dégâts ) ou les Dagues ( 95% de dégâts ) ils peuvent aussi se battre avec d'autres armes
au corps à corps .
Le Bouclier Féca
Les Fécas sont de loyaux Protecteurs qui ont la capacité de réduire les dégâts reçus par
ses alliés et lui-méme et peur parfois les renvoyer à ses adversaires . Ils occasionnent des
dommages feu , eau et terre et ont le pouvoir de voler la force et la chance des adversaires
ainsi que les piéger dans des glyphes qui causent de différents malus . Leurs armes de
prédilection sont les Bâtons ( 100% de dégâts ) ou les Baguettes ( 95% de dégâts ) ils
peuvent aussi se battre avec d'autres armes au corps à corps .
Le Coeur d'Iop
Les Iops sont des guerriers fonceurs et sans reproches qui font énormément de dégâts .
Ils possédent l'attaque la plus puissante du jeu , en contrepartie , les Iops doivent
s'approcher de leurs adversaires pour pouvoir occasionner d'énormes dégats au corps à
corps . Ils occasionnent des dommages feu , terre et air , et disposent d'un sort de
téléportation pour approcher plus facilement leurs ennemis . Leurs armes de prédilection
sont les Epées ( 100% de dégâts ) ou les Marteaux ( 95% de dégâts ) ils peuvent aussi se
sérvire des autres armes pour se battre .
Le Fouet d'Osamodas
Les Osamodas sont des invocateurs qui ont le pouvoir d'invoquer des créatures qui leur
apportent un soutien précieux en combat ou qui iront se battre à leur place . Ils peuvent
aussi occasionner des dommages feu ou eau , et neutre grâce au sort Fouet qui est
consacré aux invocations . Ils peuvent aussi soigner leurs alliés ou leurs invocations , leur
donner des PA , PM ou augmenter leurs dommages et les réssuciter si ils se font tuer .
Leurs armes de prédilection sont les Marteaux ( 100% de dégâts ) et les Batons ( 95% de
dégâts ) ou ils peuvent aussi utiliser d'autres armes .
L'Ombre de Sram
Les Srams sont des assassins sournois qui agissent en traitres , ils ont la capacité de se
rendre invisible aux yeux de leurs adversaires pour pouvoir ainsi les attaquer par surprise
( dommages terre ou air ) ils disposent aussi de sorts qui leur permettent de lancer des
piéges là ou leurs adversaires subiront d'énormes dommages terre ou leur causer des
malus de perte de PA ou PM sans qu'ils puissent savoir ou ils sont posés . Leurs armes de
prédilection sont les Dagues (100% de dégâts ) ou les Arcs ( 95% de dégâts ) d'autres
armes sont utilisables également .
Le Sang de Sacrieur
Les Sacrieurs sont caractérisés par leur vitalité monstrueusement élevée , ces derniérs
n'ont pas peur de s'exposer aux blessures qui les rendent plus forts à chaque fois qu'ils
reçoivent des dégâts . Ils verront leur vie diminuer et leur force , intelligence , chance et
agilité augmenter pour pourvoir occasionner plus de dommages à leurs adversaires dans
tout les éléments . Ils peuvent aussi sacrifier leurs alliés pour recevoir les dommages à
leur place . Les armes occasionnent tous 90% des dommages , ils n'ont pas d'armes de
prédilection .
Les Mains d'Eniripsa
Les Eniripsas sont des soigneurs qui guerissent leurs alliés et se guerissent eux-méme .
Ils ont aussi la capacité de rajouter à eux-méme et à leurs alliés 2 PA et de se servir du
lapino qui les soigne un peu chaque tour et les boost parfois . Ils peuvent blésser leurs
adversaires ( eau , air , feu ) et leur réduire leur PA et PM . Leurs armes de prédilection
sont les Baguettes ( 100% de dégâts ) et les Batons ( 95 % de dégâts ) ils peuvent aussi se
sérvire des autres armes .
Les Doigts d'Enutrof
Les Enutrofs sont de vieux chasseurs de trésors qui ont la plus grande prospection dans
le jeu , ils ont la capacité d'augmenter leur chance ainsi que la cupidité des combattants
alliés et adversaires . Ils peuvent retirer PA et PM et Portée aux adversaires, donner des
PM à eux-méme ou à leurs alliés , faire passer le tour d'un adversaire sans qu'il joue et
invoquer soit un sac animé qui les sacrifie soit un coffre animé qui gagne de plus en plus
de prospection pour droper en fin de combat . Leurs armes de prédilection sont les Pelles
(100% de dégâts ) et (95% de dégâts ) pour les Marteaux , ainsi que d'autres armes .
Le sablier de Xélor
Les Xélors sont des mages qui maitrisent le temps , ils jouent avec le temps pour ralentir
leurs ennemis ou se teleporter ou bon leur semble . Ils occasionnent également des dégâts
de tout types en enlevant des PA et en les regagnant . Ils peuvent se donner à eux-méme et
à leurs alliés 2PA , ils sont aussi connu pour leur esquive et retrait de PA . Leurs armes de
prédilection sont les Marteaux ( 100% de dégâts ) ou les Baguettes ( 95% de dégâts ) ils
peuvent également se sérvir des autres armes .
Le Soulier de Sadida
Les Sadidas sont des Tarzans qui tirent leur force de la nature , cette force leur permet
d'invoquer quelques créatures qui causent des malus aux adversaires et qui peuvent
soigner et bouster leur invocateur . Ils occasionnent d'énormes dégats terre , air et feu
de loins grâce aux ronces et peuvent désenvouter leurs adversaires . Leurs armes de
de prédilection sont les Batons ( 100% de dégâts ) ou les Baguettes ( 95% de dégâts ) mais
ils peuvent également se servir des autres armes .
La Piéce d'Ecaflip
Les Ecaflips sont des guerriers joueurs qui aiment le hasard . Les effets de leurs sorts
peuvent étre trés puissants ou alors ridiculement faibles . Ils peuvent se booster de
différentes caractéristiques , selon le hasard qui leur choisira l'élement a booster ainsi
qu'invoquer un chaton qui occasionne également des dégâts par hasard . Le sort Bond du
Félin leur permet de se déplacer sans utiliser leurs PM . Leurs armes de prédilection sont
les Epées ( 100% de dégâts ) ou alors les Dagues ( 95% de degâts ) mais ils peuvent aussi
se servir des autres armes .
La Chopine de Pandawa
-Une classe résérvée aux abonnés- Les Pandawas sont des personnages qui savent jouer
de leur corps . Ils ont la capacité de changer d'apparance et d'état , entre l'état saoul et
l'état sobre , les sorts utilisables sont différents c'est pourquoi il est nécessaire de changer
d'état si ils veulent lancer certains sorts . Ils peuvent aussi réduire les résistances de leurs
adversaires dans tout les éléments et invoquer une créature qui tacle et qui met des malus
de toute sorte. Leurs armes de prédilection sont les Haches ( 100% ) ou les Batons ( 95 %).
La Ruse du Roublard
Les Roublards sont des poseurs de bombes afin de faire exploser leurs ennemis . Leurs
grande force réside dans leur capacité à controler le terrain en faisant des murs de
bombes qui pénalisent quiconque les traverse , ils peuvent aussi déplacer leurs bombes et
guider leurs adversaires ou bon leur semble . Ils ont le pouvoir d'ubiquité qui leur permet
de se doubler et se mettre à differents endroits pour echapper à leurs adversaires. Leurs
armes de prédilection sont les Epées ( 100% de dégâts ) ou les Arcs ( 95% ) ou autres ..
Le Masque du Zobal
Les Zobals sont guerriers aux multiples visages , ils tirent leurs pouvoirs de leurs
masques qui leur permettent de changer de technique de combat . Les Zobals
occasionnent d'énormes dommages dans tout les éléments dans une seule attaque qui
les regrouppe , ou alors dans un élément précis ( eau , air , terre ou feu ) . Les sorts Furia
et Appui permettent de s'éloigner et de s'approcher de l'adversaire tout en occasionnant
de terribles dommages . Leurs armes de prédilection sont les Batons ( 100% de dégâts )
et les Haches ( 95% de dégâts ) , ils peuvent également se servir des autres armes .
Pour plus d'infos sur les personnages de Dofus , rendez vous sur le site officiel sur le lien:
www.dofus.com/fr/mmorpg-jeux/personnages
Ou xp votre personnage ?
Xp veut dire gagner des points d'experience pour progresser dans le jeu et monte le
niveau , mais pour Xp assez vite , ne cherchez pas trop je vous donne quelques conseils
mais pensez à porter une bonne panopelie de sagesse, un bon dofus cawotte et une
dragoune rose si vous étes niveau < 80 :
Si vous étes entre niveau 1 - 10 ==> Restez à Incarnam pour Xp aux chafers en bas .
Si vous étes entre niveau 10 - 20 ==> La forét d'Astrub vous garde de petits monstres .
Si vous étes entre niveau 20 - 30 ==> Alors si vous n'étes pas abonné , restez à Xp à la
foret d'astrub ou trouvez quelqu'un pour vous aider à Xp aux crakboules d'Astrub .
Si vous étes abonné , je vous propose d'aller Xp aux pichons , au bord de la mer au dessus
d'Astrub à droite .
Si vous étes entre niveau 30 - 40 ==> Trouvez quelqu'un pour vous faire passer le donjon
Boufton , ou alors continuez a Xp librement avec les pichons , crakboules , milimilou ..
Si vous étes entre niveau 40 - 50 ==> Un abonnement s'impose si vous voulez Xp vite ,
je vous propose d'aller Xp au donjon Blops et au donjon Boufton , vous trouverez
facilement un groupe .
Si vous étes entre niveau 50 - 60 ==> Continuez a Xp au donjon blops , vous pouvez
également vous inscrire au Kolizéum si vous avez une bonne panopelie de combat .
Si vous étes entre niveau 60 - 70 ==> Donjon Blops et aussi donjon Bouftons , à ce niveau
vous pourrez gérer le donjon Bouftons seuls et donc le faire en boucle pour Xp , ainsi que
le kolizéum .
Si vous étes entre niveau 70 - 110 ==> Rendez vous sur Frigost et cherchez un groupe
pour Xp aux boufmouth ou autres monstres de Frigost en panopelie de sagesse , ou alors
en panopelie de combat continuez au Kolizéum .
Si vous étes entre niveau 110 - 130 ==> Sur Frigost , Xp aux Kanigrous et aux Mansots ,
passez le donjon Royalmouth en boucle et inscrivez vous au Kolizéum .
Si vous étes entre niveau 130 - 150 ==> Continuez à Xp à Frigost aux Kanigrous et aux
Mansots et passez le donjon Mansot Royal et Royalmouth , et inscrivez vous au kolizéum
pour plusieurs combats .
Si vous étes entre niveau 150 - 170 ==> Le donjon Ben Le Ripate vous ouvre ses portes
aprés avoir finit le Mansot Royal , vous pouvez aussi repasser les premiers donjons de
Frigost et Xp aux Kanigrous et aux Mansots . Le Kolizéum reste le meilleur moyen d'Xp à
ce niveau si vous avez une bonne cote .
Si vous étes entre niveau 170 - 190 ==> L'experience devient longue .. il faudra faire
preuve de patience , pensez à ameliorer votre sagesse et à vous inscrire au kolizéum avec
un bon groupe , passez les donjons de Frigost le plus souvent possible et faites des Mules
pour ne pas trop penser à vous vous avez le temps .
Conseil pour faire une team :
Pour faire une team et la Xp vite , je vous conseille de commencer par un sacri de type
eau qui vous aidera à Xp vos personnages à Frigost et à rapporter quelques kamas , c'est
une bonne base pour faire une bonne team , une fois votre sacri niveau 114 équipez le
d'une panopelie Abra Ancestral de bon jet et vous pourrez gérer les Boufmouth pour Xp
vos petites mules de niveau 60 Bon jeu à tous .
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